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Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet” PDF Correo electrónico
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Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
 
Linden Lab anuncia Second Life en 3 nuevos idiomas y pagos en moneda local PDF Correo electrónico
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Linden Lab ha anunciado nuevas versiones de Second Life en distintos idiomas: portugués, español e italiano, argumentando la importancia de localizar su producto, dado que un 60% de los usuarios de la plataforma se conectan desde fuera de los EEUU.

Así, desde el miércoles pasado puede visitarse SecondLife.com en estos tres idiomas, que se añaden al inglés, alemán, francés y japonés, con la pretensión de seguir aumentando este número.

Linden Lab también ha comunicado su acuerdo con Gisland (Dragonfish) para aceptar pagos de residentes fuera de los EEUU en sus monedas locales. LL y Gisland trabajan en una nueva interfaz de pago con más de 20 opciones de pago distintas. Además de implementar medidas anti-fraude y un sistema de soporte en varios idiomas.

Fuente: ElMetaverso.com

 
Ibiza acoge el II Congreso de Mundos Virtuales PDF Correo electrónico
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Se celebra el 25 y 26 de junio en el Palacio de Congresos de Ibiza, en Santa Eulària, y acoge a expertos internacionales que van a reflexionar sobre los retos de los mundos virtuales en el campo de los negocios, la educación o el ocio y van a presentar nuevos proyectos  que marcan el futuro en Internet.

Ibiza, 4 de junio de 2009. El próximo 25 y 26 de junio se celebra el segundo Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza, centrado en  Metaversos, Web 3D y redes sociales. El encuentro tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Ibiza, en el municipio de Santa Eulària, y en él van a participar expertos internacionales que van a abordar temas como la aplicación de los mundos virtuales a la educación, la comunicación el ocio o el negocio; la posibilidad de crear modelos computacionales afectivos capaces de simular emociones o rasgos de personalidad y se van a analizar las estrategias de futuro de los mundos virtuales con especial atención a la nueva plataforma tecnológica que marca el futuro en la red: es.Internet. Además, empresas tan potentes como IBM, el Laboratorio de Sueños Hispagrid o la plataforma Second Life van a compartir con los asistentes sus nuevos proyectos.

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VirtualMind.es, única empresa iberoamericana seleccionada dentro del programa GOLD de SL PDF Correo electrónico
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  • Linden Lab LANZA PROGRAMA DE PROVEEDOR DE SOLUCIONES ORO para Second Life y selecciona a la española VirtualMind.es (antes SecondMind) como única empresa iberoamericana incluida en el programa.
  • El Programa Internacional identifica 31 empresas con éxito y expertos en Second Life.

SAN FRANCISCO, 27 de mayo de 2009 - Linden Lab, creador del mundo virtual Second Life, ha anunciado hoy su nuevo Programa de Proveedor de soluciones oro.

El nuevo programa está diseñado para identificar empresas muy cualificadas que ofrecen servicios y desarrollan contenidos para las empresas, gobiernos, instituciones educativas y personas en Second Life. Second Life tiene una gran comunidad de proveedores de soluciones que incluye más de 250 empresas todo el mundo, con diferentes áreas de especialización y experiencia. Trás un minucioso proceso de selección y aplicación de 31 proveedores de soluciones de Second Life hoy han sido aceptadas en el nuevo Programa de oro. Estas empresas, aproximadamente la mitad de los cuales tienen su sede fuera de los Estados Unidos, se reconocen como especialmente cualificados para las empresas o centros de enseñanza de planificación de los trabajos de inmersión o entornos de aprendizaje en Second Life.

Linden Lab ha presentado hoy seleccionado 31 (de 250)  proveedores de soluciones de los EE.UU., el Reino Unido, Europa y Asia en el nuevo Programa de Proveedor de soluciones Oro, confirmando estas empresas como particularmente bien cualificadas.

"Las empresas innovadoras, organizaciones militares, los organismos gubernamentales y las instituciones educativas están utilizando activamente los mundos virtuales para la enseñanza a distancia, capacitación y simulación ", dijo Tom Hale, Oficial Jefe de Producto en Linden Lab.

"En el Programa de Proveedor de soluciones de oro, es fácil encontrar socios experimentados que pueden ofrecer experiencias de alta calidad para una amplia gama de proyectos en Second Life”.

Las siguientes empresas han sido aceptadas en Linden Lab's Gold Solution Provider Program:


• A & D Consultores (Italia)
• Avatrian, LLC (EE.UU.)
• Tecnologías de beta (US / Portugal)
• Bokowsky + Laymann GmbH (Alemania)
• Grupo de Desarrollo de Chant Newall LLC / FutureWork Institute (EE.UU.)
• Claridad International (Italia / Reino Unido)
• Comunidad de pecho (Francia)
• Pop Corporation (Reino Unido)
• Toque craneal, Inc. (EE.UU.)
• Daden Limited (Reino Unido)
• Depo EE.UU., LLC (US / UK)
• Diseñar digitalmente, Inc. (EE.UU.)
• Firesabre Consulting (EE.UU.)
• Grupo Gronstedt (EE.UU.)
• Hermes-PPMM (Reino Unido / Países Bajos)
• malos Clan Animation Studios (EE.UU.)
• Indusgeeks Solutions Pvt.. Ltd. (India)
• Involucrar, Inc. (EE.UU.)
• Mundos virtuales ISN (Italia)
• MadeVirtual Ltd. (Reino Unido)
• Metabirds Co., Ltd. (Japón)
• Moderno Interactive (EE.UU.)
• Nuevos Horizontes Negocios Ltd (Reino Unido)
• Popcha! (EE.UU.)
• Siterma VWP (EE.UU.)
• Stonfield InWorld (Francia)
• Los Magos (EE.UU.)
• virtual-e Ltd (Reino Unido)
• virtualis Centro / Corporación Planificadores Ilimitado (EE.UU.)
• VirtualMind (antes SecondMind) (España)
• Youin3D GmbH (Alemania)

 
25 dias después... PDF Correo electrónico
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Escrito por admin   

¿Por que hablamos de "intervención"?

Es un proyecto donde aunamos landscaping, montajes, escultura, etc.. En defintiva, realizamos una "intervención" sobre un lugar determinado.

¿En que consiste "25 dias despues"?

Hemos intentado hacer una llamada desde el arte a la problemática del cambio climático. Contamos con la posibilidad (increible) de poder disponer de toda una isla para trabajar, manteniendo las estructuras básicas que existían. Nos preguntamos ¿Cómo sería esto si el agua lo inundara? El resultado ha sido un complejo entramado de agua, paisajes acuáticos, paisajes aéreos...Y arte. Mucho arte a manera de "intervenciones" de los artistas integrantes del grupo. Estas intervenciones estan señalizadas en un plano... ¡Porque os aseguro que aqui se puede uno perder!

 

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